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2016年3月6日
编程

Unity忍者Platformer游戏试作

Unity忍者Platformer游戏试作
2016年3月6日
编程

前言

素材源自Ninja Platformer Starter Kit ,画了三个简单的攻击动作,做成sprite动画加了进去。做了敌人AI的尾行,没有做攻击判定。对Platformer游戏的移动方式研究了一轮重写了很多角色控制的代码,但是没有深究下去了。最后做成的仅仅是demo。

Review

2020年又回过来审视了一番,记录一些可以完善的想法:

  • 敌人和玩家被击中时没有反馈的动作和特效
  • 敌人粉碎时的粒子特效风格太软了
  • 在斜坡上脚部IK没有做,使得看起来是悬浮的样子
  • 攻击连招的取消和挥空判定,不过Platformer游戏的攻击输入判断似乎不用像ACT游戏那样严谨
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unity3d 游戏

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