前言
素材源自Ninja Platformer Starter Kit ,画了三个简单的攻击动作,做成sprite动画加了进去。做了敌人AI的尾行,没有做攻击判定。对Platformer游戏的移动方式研究了一轮重写了很多角色控制的代码,但是没有深究下去了。最后做成的仅仅是demo。
Review
2020年又回过来审视了一番,记录一些可以完善的想法:
- 敌人和玩家被击中时没有反馈的动作和特效
- 敌人粉碎时的粒子特效风格太软了
- 在斜坡上脚部IK没有做,使得看起来是悬浮的样子
- 攻击连招的取消和挥空判定,不过Platformer游戏的攻击输入判断似乎不用像ACT游戏那样严谨