为了让游戏菜单不那么2D,于是加入一些3D元素。用到了Overlay Camera,即在Base Camera上叠加额外Camera的图像。
Post Processing分层
有一个小Trick在于Overlay Camera没有受到全局的Blur Post Processing的影响,这种分层现象是因为Overlay Camera用的是独立的Renderer Data,而模糊效果是通过自定义的Blur Renderer Feature来实现的,只要Renderer Data不带有Blur Renderer Feature,就不会触发画面模糊: