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2020年7月24日
编程

【Multiple Camera】在UI菜单显示场景中的3D角色

【Multiple Camera】在UI菜单显示场景中的3D角色
2020年7月24日
编程

为了让游戏菜单不那么2D,于是加入一些3D元素。用到了Overlay Camera,即在Base Camera上叠加额外Camera的图像。

在GameOverUI菜单显示3D角色

Post Processing分层

有一个小Trick在于Overlay Camera没有受到全局的Blur Post Processing的影响,这种分层现象是因为Overlay Camera用的是独立的Renderer Data,而模糊效果是通过自定义的Blur Renderer Feature来实现的,只要Renderer Data不带有Blur Renderer Feature,就不会触发画面模糊:

Overlay Camera使用自己的RendererData使得画面不被模糊

参考资料

UniversalRenderingExamples-CharacterUI

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post processing SRP unity

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