【自定义Post Processing Volume】径向模糊(Radial Blur)
之前是把径向模糊应用与粒子系统中,这次把效果整合进Post Processing Volume,也是做成Renderer Feature的形式,通过Volume Component控制参数,自定义Volume的代码与之前LetterBoxing的写法基本一致,只需把Shader和Volume参数的定义修改一下。
【Multiple Camera】在UI菜单显示场景中的3D角色
为了让游戏菜单不那么2D,于是加入一些3D元素。用到了Overlay Camera,即在Base Camera上叠加额外Camera的图像。
【自定义Post Processing Volume】画面上下黑边遮幅(LetterBoxing)
上下黑边遮幅的镜头效果其标准称谓我也不确定,搜索了一轮姑且称为LetterBoxing(一种画面缩放策略),在游戏中常见用于播放过场动画时的镜头处理,带出一种信息:“当前是在播放动画/电影片段,玩家暂时无法操作”。