2020年3月27日 编程【动作游戏设计】关于“击退”的小结 最近为了改善游戏的Melee效果,思考实验了很多,“反馈”可以说是重中之重,其中击退可以说是很重要的一个反馈表现,如果没有击退不仅欠缺反馈,而且欠缺力道感。查阅资料案例、以及自己调试过程中,关于击退的表现方式总结出了两个点 game design unity 文章导航 上一页 1 2 13/13