• 在写ACT游戏--当前版本v1.1.0

越来越感到慢动作慢镜头的使用学问非常之多,游戏一路写下来总结出一些想法以作记录。

最近为了改善游戏的Melee效果,思考实验了很多,“反馈”可以说是重中之重,其中击退可以说是很重要的一个反馈表现,如果没有击退不仅欠缺反馈,而且欠缺力道感。查阅资料案例、以及自己调试过程中,关于击退的表现方式总结出了两个点

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