【Unity Shader】UV动画实现生命值槽
用shader实现生命值槽,带有纹理动画和末端高亮的浮雕效果,用材质参数控制生命值加减,以及在生命值减少的时候颜色用高亮度以作提示。
【Unity Shader】简单溶解效果
控制PBR Master的AlphaClipThreshold参数和Emission参数实现边界发光和“裁剪”,裁剪的边沿用噪声图控制避免边沿过于平滑。
简单刚体碰撞游戏 – HTML5
最近学习了html5方面的东西。 目前为止html5给我的感觉最
Unity忍者Platformer游戏试作
素材源自Ninja Platformer Starter Kit ,画了三个简单的攻击动作,做成sprite动画加了进去。