• 在写ACT游戏--当前版本v1.1.0

用shader实现生命值槽,带有纹理动画和末端高亮的浮雕效果,用材质参数控制生命值加减,以及在生命值减少的时候颜色用高亮度以作提示。

控制PBR Master的AlphaClipThreshold参数和Emission参数实现边界发光和“裁剪”,裁剪的边沿用噪声图控制避免边沿过于平滑。

最近学习了html5方面的东西。 目前为止html5给我的感觉最

素材源自Ninja Platformer Starter Kit ,画了三个简单的攻击动作,做成sprite动画加了进去。

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