• 在写ACT游戏--当前版本v1.1.0

用作增添火光效果的镜头运动感,虽然在URP有motion blur的镜头特效可以用,但比起全局的动作模糊,“径向”模糊更适合突出火花的“迸发”。

使用新建网格的方式实现贴花效果,模拟被斩击的伤痕,再外加一个材质动画来控制伤痕褪色。想法来自最近玩鬼泣5的时候发现敌人被砍的伤痕都会有划痕。之前单单用shader试着实现,但是贴花不能稳定的跟随网格顶点。现在改为复制蒙皮的方式,划痕百分百贴合并跟随顶点。期间还试着加法线贴图让划痕立体一些,后来发现划痕太细,镜头稍远,加了法线贴图也看不出效果来。

用shader实现生命值槽,带有纹理动画和末端高亮的浮雕效果,用材质参数控制生命值加减,以及在生命值减少的时候颜色用高亮度以作提示。

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