• 在写ACT游戏--当前版本v1.1.0
shader实现顶点晃动效果

做一个类似幽灵的角色,原模型是简单的人型骨骼,没有针对衣物做特定动画,这里用shader动画来模拟衣物晃动。

用shader实现生命值槽,带有纹理动画和末端高亮的浮雕效果,用材质参数控制生命值加减,以及在生命值减少的时候颜色用高亮度以作提示。

控制PBR Master的AlphaClipThreshold参数和Emission参数实现边界发光和“裁剪”,裁剪的边沿用噪声图控制避免边沿过于平滑。

记2018年6月中旬东京游。标题叫take1,是因为觉得不久后肯定会再去。没有很多的见闻,单纯是去看看,虽然网上看过很多日本的景点或是人文,但亲自去稍作体验,感觉还是非常非常新鲜。

涂鸦,钢之炼金术师里面的反派角色拉斯特。

这次发现了CSP的笔刷里面的深色水彩,比油彩画起来更好用。油彩画起来过于油腻了,会有很多杂色。

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最近学习了html5方面的东西。 目前为止html5给我的感觉最

素材源自Ninja Platformer Starter Kit ,画了三个简单的攻击动作,做成sprite动画加了进去。

画于补完高达seed和seed destiny之后

尝试使用强大的Blender

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