【Unity Shader】顶点动画模拟衣物晃动效果
做一个类似幽灵的角色,原模型是简单的人型骨骼,没有针对衣物做特定动画,这里用shader动画来模拟衣物晃动。
【Unity Shader】UV动画实现生命值槽
用shader实现生命值槽,带有纹理动画和末端高亮的浮雕效果,用材质参数控制生命值加减,以及在生命值减少的时候颜色用高亮度以作提示。
【Unity Shader】简单溶解效果
控制PBR Master的AlphaClipThreshold参数和Emission参数实现边界发光和“裁剪”,裁剪的边沿用噪声图控制避免边沿过于平滑。
东京掠影 take 1
记2018年6月中旬东京游。标题叫take1,是因为觉得不久后肯定会再去。没有很多的见闻,单纯是去看看,虽然网上看过很多日本的景点或是人文,但亲自去稍作体验,感觉还是非常非常新鲜。
【涂鸦】钢之炼金术师 – 人造人拉斯特
涂鸦,钢之炼金术师里面的反派角色拉斯特。
【涂鸦】人物侧身
这次发现了CSP的笔刷里面的深色水彩,比油彩画起来更好用。油彩画起来过于油腻了,会有很多杂色。
网站图标 – AI使用
网站图标 跟着教程做的练习 简单记录
简单刚体碰撞游戏 – HTML5
最近学习了html5方面的东西。 目前为止html5给我的感觉最
Unity忍者Platformer游戏试作
素材源自Ninja Platformer Starter Kit ,画了三个简单的攻击动作,做成sprite动画加了进去。
【涂鸦】高达SEED – 强袭自由
画于补完高达seed和seed destiny之后
第一次用Blender做模型
尝试使用强大的Blender
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